videokarta-gigabyte.ru

Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!

Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!
Foto: videokarta-gigabyte.ru

Автор videokarta-gigabyte.ru, 27/06/2026

Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!

Глава Epic Games снова взялся за Valve: Steam упускает гигантскую аудиторию

Тим Суини не устаёт раздавать неудобные оценки конкурентам. На этот раз руководитель Epic Games прошёлся по стратегии Valve и заявил прямо: Steam методично теряет десятки миллионов потенциальных пользователей - и делает это собственными руками.

Что конкретно не так со Steam

Суини указал на очевидную, но болезненную для Valve проблему - на платформе попросту нет нескольких крупнейших игровых франшиз планеты. Fortnite, Genshin Impact, вся линейка Riot Games - это не просто отдельные тайтлы. Это сотни миллионов активных игроков, которые ежедневно запускают эти проекты и никогда не заходят в Steam.

«Они не охватывают аудиторию Fortnite, у них нет игр Riot и Genshin Impact, и многих других топовых тайтлов индустрии», - подчеркнул он.

Причины отсутствия каждой из этих игр разные. Riot давно живёт на собственном лаунчере, а League of Legends напрямую конкурирует с Dota 2 - продуктом самой Valve. Гигантский китайский хит от HoYoverse тоже не нуждается в Steam для охвата своей аудитории. Но Суини считает, что дело не в конкретных договорённостях. Проблема системная.

Комиссия и мобильный рынок: два больных вопроса

Ключевой аргумент - финансовый. Базовая комиссия Steam составляет 30%, и это давно стало больной темой для разработчиков. Epic Games Store и Microsoft Store удерживают лишь 12%. Разница в 18 процентных пунктов - это не мелочь: при миллионных продажах речь идёт о десятках миллионов долларов, которые остаются у издателей или уходят платформе. Индустрия давно обсуждает подобные расклады примерно так же, как игроки обсуждают ставки на любимые матчи через конторы букмекерские - всё решают условия и коэффициенты.

Второй пробел - мобильный. По мнению Суини, если бы Steam полноценно работал на iOS и Android и давал доступ ко всем крупным проектам, Valve могла бы переписать собственные рекорды по аудитории. Сегодня мобильный гейминг генерирует больше половины мирового игрового рынка. Steam там практически не представлен.

  • Комиссия Steam - 30% (снижается для топовых проектов по объёму продаж)
  • Комиссия Epic Games Store и Microsoft Store - 12%
  • Fortnite, Genshin Impact, League of Legends - вне Steam
  • Мобильная версия Steam полноценно так и не запущена

Зачем Суини это говорит - и стоит ли верить каждому слову

Важно понимать контекст. Суини - не сторонний аналитик. Он конкурент Valve, и его Epic Games Store с 2018 года пытается откусить долю у Steam, пока безуспешно. Платформа Valve по-прежнему остаётся доминирующим каналом дистрибуции на ПК: по ряду оценок, через неё проходит около 75% цифровых продаж игр на персональных компьютерах.

Тем не менее его критика не лишена оснований. Steam действительно не работает с рядом крупнейших free-to-play проектов, а мобильное направление компания публично не развивает. Valve редко комментирует подобные выпады - и молчание само по себе красноречиво. Суини говорит вслух то, о чём индустрия давно шепчется в кулуарах.